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Al principio, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Las tarjetas presentan números del 1 al 6 y comodines. Los jugadores iniciales eligen cualquier número de cartas de su mano y se las pasan al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Luego declara el número verdadero de cartas y los números en ellas (lo que puede ser una mentira). Los números que están en las tarjetas deben ser los mismos en la declaración, pero en realidad pueden variar.

El jugador receptor tiene opciones:

  1. Recibe las cartas, llévalas a su mano y haz una nueva sugerencia para el siguiente jugador. La nueva sugerencia tiene que ser mejor. O el número de tarjetas tiene que ser mayor o puede ser el mismo si los números en las tarjetas serán mayores (o ambos).
  2. Desafío, en este caso las cartas se revelan y si el donante declaró que es cierto, entonces el receptor toma las cartas y las pone en su propia pila de puntos negativos (1 carta = 1 punto). Si el donante mintió, entonces debe tomar estas cartas.

Cada vez que un jugador tiene menos de 6 cartas en una mano, roba hasta 6 de la pila en el medio de la mesa.

El juego continúa hasta el primer desafío cuando el mazo se agota. El jugador que tenga la menor cantidad de puntos negativos es el ganador.

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